2026年1月,一条消息在行业里炸开了锅。
DramaBox,一家中国背景的短剧App,正在以5亿美元估值寻求1亿美元融资。
更魔幻的是,它背后站着的金主是——迪士尼。
没看错,就是那个造出米老鼠、收购了漫威和星球大战的迪士尼。
2025年,DramaBox从数千家候选公司中杀出重围,成为迪士尼加速器项目中唯一入选的中国公司。
迪士尼还在跟DramaBox谈,要把旗下的青少年奇幻小说改编成竖屏短剧,甚至在探索把音乐专辑也拍成短视频系列。
而DramaBox上最火的内容是什么呢?《与冰球队长的交易》《失落继承人:圣诞清算》。
对,就是"霸总""契约婚姻""豪门恩怨"这些中国网文里最经典的套路。
与此同时,另一边的好莱坞也没闲着。2025年10月,福斯娱乐直接收购了乌克兰AI短剧公司Holywater的股份,计划制作200多部竖屏短剧覆盖欧美市场。
同月,前米拉麦克斯CEO比尔·布洛克推出短剧平台GammaTime,背后站着金·卡戴珊、Reddit联合创始人这些名字。
8月,前迪士尼和派拉蒙高管又组了一家叫MicroCo的"好莱坞豪门短剧工作室"。
MicroCo首席内容官说了一句意味深长的话:"传统好莱坞已经彻底地远离了粉丝们喜爱的叙事方式,短剧正是利用了这一点。"
好莱坞,正在集体抄中国短剧的作业。
而这一切背后的数字,才是真正让人坐不住的部分。
一组让人头皮发麻的数据
2025年,全球短剧行业发生了什么?
海外短剧App双端内购收入达到20.3亿美元,同比暴涨115%。谷歌给出的全产业链规模预测更夸张——36亿美元,同比激增126%。
ReelShort和DramaBox两家头部App,单月内购收入都已经突破4000万美元。第三名?还在1000多万美元的级别,跟前两名完全不在一个量级上。
国内市场同样炸裂。2025年中国微短剧市场规模预计达到677.9亿元,红果短剧月活在9月飙升到2.36亿——这个数字已经能跟小红书掰手腕了。
更让人感慨的是一个对比:从2019年到2025年,Netflix用户日均使用时长从80分钟降到了65分钟。被谁吃掉的?短剧。
研究机构Media Partners Asia预测,到2030年,全球微短剧年收入将超过250亿美元。
这已经不是一个"新兴赛道"了。这是一场全球性的内容消费革命。
但最有意思的事情藏在暗处:中国公司曾经95%统治这个市场,现在被打到67%。
2025年以前,海外短剧基本上是中国公司的天下——全球收入前十的短剧App,前九个全是中国的。
但到了2025年第三季度,TOP30短剧应用中,中国应用的下载量占比从95%骤降到了67%。
谁在攻城掠地?
印度的KukuTV,上线四个月就冲到印度App Store第一名,连续30天霸榜,累计用户超4000万。它背靠印度版"喜马拉雅"Kuku FM,直接把音频平台的数千万用户导流过来。
乌克兰的My Drama,被福斯娱乐收购后如虎添翼,2025年9月素材投放量冲到海外短剧榜第一。它不只做内容,还在用AI打造能跟观众实时互动的虚拟角色。
韩国的Vigloo,背后是拥有3000万下载量的音频社交平台Spoon Radio,获得了《绝地求生》发行商Krafton折合人民币6.3亿元的注资。
德国的Galatea TV也在快速崛起。
一句话:中国短剧"教会"了全世界怎么做这门生意,现在全世界的学生开始反过来抢市场了。
这才是2026年这个行业最关键的变量——短剧的全球化竞争,从"中国公司内卷"变成了"全球群雄混战"。
AI漫剧:一匹谁都没预料到的黑马,直接掀了桌
如果2025年的短剧行业有一个最大的意外,那就是AI漫剧。
2025年,AI漫剧市场规模达到200到248亿元,同比暴增超过270%。2026年预计突破350到500亿元,增速远超真人短剧和出海短剧。
这意味着什么?
一部真人短剧的制作成本已经飙到百万级别,剧组规模从两三年前的10到20人膨胀到了40到60人。而一部AI漫剧的成本?低至4到5万元。是真人短剧的四分之一甚至更低。
更关键的是,AI漫剧打破了短剧过去"40到60岁女性用户为主"的格局,靠脑洞、都市玄幻、末世等题材,直接触达了15到45岁的年轻用户群体。
爱奇艺、知乎、七猫、B站、百度全都在入局。B站甚至开出了最高100%成本覆盖和80%分成的扶持条件。
有业内人士做了一个大胆预测:2026年,AI漫剧有可能诞生《浪浪山小妖怪》《雾山五行》级别的国民IP,然后从IP切入音乐、电商、游戏,商业价值远超传统短剧。
短剧行业原来拼的是"谁能投更多流量",现在AI直接把牌桌掀了——拼的是"谁能用最低成本讲最好的故事"。
游戏公司跨界短剧
说完了行业的疯狂增长,该聊聊那些"以为自己也能分一杯羹"的游戏公司了。
冰川网络,短剧团队已经解散了。BOSS直聘上连招聘信息都没了。
网易,短剧业务从百强平台榜第46名滑到第54名,上榜作品从30部暴跌到4部。出海App LoveShots全年收入120万美元——而ReelShort一个月就是4000万美元。最后网易悄悄转型去做了漫剧"代投",帮别人的短剧投广告。
雷霆游戏的出海产品DramaLet不温不火。
这些游戏公司到底栽在了哪里?
答案其实很简单:游戏公司的核心能力是流量运营和数据分析,但短剧需要的是对剧本的感知力、对情绪节奏的把控。这不是同一套能力模型。
网易从"我要做内容"变成"我帮你投流量",这个转向本身就说明了一切——游戏公司终于承认,自己擅长的是分发,不是创作。
而真正在短剧赛道杀出来的,几乎都有一个共同背景:从网文或互动叙事起家。
ReelShort的母公司枫叶互动,前身做女性向互动叙事游戏《Chapters》,累计收入5亿美元。DramaBox的母公司点众科技,先做网文,再做互动游戏,然后才做短剧。My Drama的母公司Holywater,以互动小说手游起家。
它们不是"游戏公司做短剧",而是"内容公司演化出了新载体"。路径看起来像,内核完全不一样。
2026年真正值得关注的三件事
站在2026年2月回望,这个行业已经完全不是两三年前的样子了。几个趋势正在彻底重塑格局:
第一,短剧正在从"卖内容"走向"养IP"。
业内预测,2026年将出现突破50亿播放量的头部作品。当一部短剧的角色足够深入人心,它就不再只是一部剧,而是一个IP——可以延伸到游戏、电商、周边、音乐。短剧与游戏的真正融合点,可能不在于"游戏公司做短剧",而在于"短剧IP反向孵化游戏"。
第二,好莱坞的全面入场将改写规则。
迪士尼、福斯、前米拉麦克斯CEO、前派拉蒙高管——这些名字同时出现在短剧赛道里,本身就是一个历史性信号。好莱坞工会SAG-AFTRA甚至专门为预算低于30万美元的短内容制作发布了新合同。当好莱坞把自己的创意人才和IP库注入这个赛道,竞争维度将从"买量效率"彻底升级到"工业化叙事能力"。
第三,80%到90%的项目无法回本,行业淘汰赛已经开始。
这是2025年出海短剧的残酷现实。下载量和收入持续向头部集中,尾部应用加速出清,全年融资事件较前一年骤减70%。红果短剧的增长已经不再靠内容爆款,而是靠持续投放和内容池扩容——行业的驱动力,正在从"故事驱动"变成"投放驱动"。
一位行业人士说得直白:"2025年,注定是一场生死竞速。短剧行业的竞争维度正在升维:早期比拼的是暴利套路与买量效率,如今转向IP储备、生态协同与合规能力。"
最后
回到开头那个让人忍不住感叹的画面:迪士尼在给中国短剧公司打钱,金·卡戴珊在给短剧平台站台,好莱坞高管集体从传统片厂离职去做竖屏短剧。
而在中国国内,红果短剧的月活用户量已经逼近小红书,AI漫剧正在以不可思议的速度蚕食真人短剧的地盘,游戏公司的跨界实验几乎全军覆没。
两年前,你跟人说"竖屏短剧是全球文娱的下一个主战场",别人可能觉得你在开玩笑。
现在,Netflix的用户时长在被蚕食,好莱坞在"抄作业",全球170多个国家的用户在刷中国人做的短剧,一个乌克兰AI公司做出了能跟观众实时互动的虚拟角色,一部4万块成本的AI漫剧可能比百万级真人短剧更赚钱。
到2030年,这个行业的年收入预计将超过250亿美元——接近Netflix年收入的十倍。
而这一切,才刚刚开始。