赵婧对锌刻度分享了自己的崩溃体验:“我还在跟韦贵妃说场面话呢,三秒不到人就没了。我连角色长什么样都没看清,就开始了我的第一次‘重生’。”
作为看过八百遍《甄嬛传》的“宫斗学者”,赵婧实在没想到游戏第一章的第一次选择就会失误了,“因为惹怒韦贵妃被割下舌头,屏幕一黑,‘显黑的贵妃’5个大字直接糊在我脸上。”赵婧说,“这简直是开局即高潮、选择即生死”。
游戏在惩罚机制上的设计也和传统游戏有着极大区分,传统游戏的死亡代表失败,而《盛世天下》的死亡却成了一种社交货币。
游戏内嵌超过400个互动节点,选错即死的“领盒饭”成了社交媒体上的热门话题。有玩家统计自己在女帝篇里下线超过40次,解锁了“笑死香”、“碳妃”等五花八门的死法,晒出死亡图鉴也成了社交密码。
还有玩家明知“我怀了礼治的孩子”是必死选项,偏要选择这一选项,只为看女主“破防”后打破次元壁吐槽。各种“反向操作”不仅没有劝退玩家,反而制造了病毒式的传播素材。
看似反游戏的设计,其实恰恰把玩家的征服欲从通关转移到了体验上。玩家不再是小心翼翼地规避失败,而是主动探索每一种死法,把死亡场景玩成了段子。